假如存在能从案发地点采集声音的技术,你就能轻松揪出真凶,破解那些离奇谜案。但靠声音来推理要比预想中困难许多。因此,我们正在为系统寻觅合适的操作者——“声探”!请你重返案发现场,借助声音追踪每个人的举动,告诉我们这些看似毫无关联的案子里是不是还藏着最终的秘密。
戴上耳机后,你就能“聆听过往之声”。你需要借助这一力量重返犯罪现场,追踪每一段交谈,揪出背后的主谋,破解那些神秘的未解之谜。然而,这些声音源自何处?它们真的值得信赖吗?在这些看似不起眼的案件之中,是否还隐藏着别的秘密?

特别的破案经历,从昔日的声音里寻觅真实答案
借助特定科技,你就能重返案发时刻,聆听所有涉案者的交谈。那时全部的经过将以音频方式再度呈现。你无需操纵任何人。只需要聆听、追踪、推测人物身份,梳理人物之间的关联……最终,揭开案件的真相。

采用开放式叙事和解谜玩法,你可自由搜寻线索,逐步发掘故事内容。
在这里,你不再寻找各种线索,而是直接置身于罪案发生的时空。你听到的每个人都有可能就是真凶,每一秒钟都可能暴露出重要线索,而每一个角色又都可能与各个节点的其他分支产生交错。在这里,每位侦探都是自己的剪辑师,因为你所听到和见到的故事顺序将截然不同。

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致敬:
·致敬本格推理:疑案追声(Unheard)将所有案件线索直接呈现给玩家,不设置任何隐藏的信息机制,也没有需要钥匙才能开启的房间,玩家所掌握的信息与现场角色知晓的信息完全一致。
·致敬沉浸式戏剧:疑似追声(Unheard)中的每个角色都拥有独立的故事线。同时,不同角色的故事线在空中相互交织,构成一桩悬案。你可以始终追踪一个角色,也可以在多个角色的故事线中游走。随后重置时间线,再次审视,直至真正领悟整个故事。
·致敬广播剧:疑似追声(Unheard)从某种程度上讲,算得上一部互动式广播剧。它融合了广播剧的叙事手法与游戏的探索机制,带来一种别具一格的非线性广播剧感受。
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