
鬼泣/Devil May “Cry系列”主题 desc=“鬼泣”是日本CAPCOM公司发行的一款动作单机游戏,以华丽的战斗表现为特色,场景、氛围、系统都很出色。游戏讲述了一个超人类恶魔猎人的经营名称「Devil May Cry」与魔界恶魔对抗的事务所,防止他们入侵世界。
查看专题 →但是,丁的故事起源设定在一个当代的背景下,DmC Devil May Cry™ 这一系列的标志性特征仍然保留着:华丽的动作、流畅的战斗和自信的主角,但故事更深入到残酷和核心的边缘。
但丁的故事起源设定在当代背景下,DmC Devil May Cry™ 这一系列的标志性特征仍然保留着:华丽的动作、流畅的战斗和自信的主角,但故事更深入到残酷和核心的边缘。
DMC的但丁是一个没有权力和社会地位的年轻人。但丁知道他不是人类,但他不像那些在生活中折磨他的恶魔。夹在两个世界之间,他感觉像一个外星人。
领导一个名字叫拜他「教团」但丁现在正在探索他的生活经历,并同意他是恶魔和天使的孩子。这种人格分裂对游戏性产生了真正的影响,使但丁能够利用天使和恶魔的能力,将他的叛乱之剑转化为战斗和移动。
为了开发DMC,Capcom Ninja和英国开发工作室 Theory联手。Ninja Theory 以创作引人入胜的角色和故事的动作游戏而闻名。结合Ninja Theory Capcomom的专业技术 制作动作战斗游戏的经验可以保证这个销量超过1100万的最新系列会保留粉丝真正喜欢的。 Devil May Cry 的「基因」,同时,它还可以带来电影质量的新作品。
主要特点
- 在灵薄狱中生存 – 灵薄狱是为了杀死但丁而生的活生生的呼吸实体。世界会立即改变,试图阻止甚至杀死我们的英雄。我们的主角将掌握他的魔力来纠正灵薄狱,并提高他的天使技能来穿越这个危险和扭曲的世界。
- 但丁是谁? – 从熟悉的面孔到一系列全新的角色,探索一个激动人心的故事,包括 Vergil——但丁的孪生兄弟。
- 自由的动作 – 激烈而标志性的枪剑战斗,以新的天使和恶魔的武器和能力回归这部作品。武器包括:
- “叛乱之剑”:但丁最信任的剑是父亲的 Sparda 这把剑提供了一套很好的连击和攻击组合,非常适合将敌人击中空中。
- “黑枪&白枪” :这些枪可以打败敌人,保持连击,玩弄空中的敌人。
- “裁决者”:魔斧,能提供巨大的冲击力,穿透敌人的盾牌。
- “奥西里斯”:天使镰刀攻击速度很高,非常适合攻击一群敌人。
- “恶魔拳套”:强大的恶魔拳套,聚集了足够的冲击力来战胜敌人,甚至可以用最强大的攻击来玩最重的敌人。
- 保留 Devil May Cry 的「基因」 – Capcom 包括以前在内的工作人员,包括以前的工作人员 Devil May Cry 核心成员从一开始就被分配到这个计划中,以确保 DmC 是真正的 Devil May Cry。
- 无与伦比的生产价值 – Ninja Theory 利用最先进的动作捕捉技术,角色的设计保持了相当高的水平。故事演绎和电影艺术完美补充 DmC 快节奏战斗。
评论0