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唱片集市:唱片厂牌经营模拟/CD Market – Music Label Sim(Build.24279454)

唱片集市:唱片厂牌经营模拟/CD Market – Music Label Sim(Build.24279454)

大小:203M
发售: 2026 年 7 月 17 日
语言:中文/英语
系统:Win7/Win8/Win10
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下载价格5积分,VIP免费,请先
受限制的资源会被屏蔽,建议优先存入个人网盘后再进行下载
预设的解压密码是:18rgame.com或者0yuan.top.com
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唱片集市:唱片厂牌经营模拟/CD Market – Music Label Sim(Build.24279454)
唱片集市:唱片厂牌经营模拟/CD Market – Music Label Sim(Build.24279454)
唱片集市:唱片厂牌经营模拟/CD Market – Music Label Sim(Build.24279454)

CD Market是一款音乐行业商业模拟游戏。你将按自己的方式创立一个唱片厂牌,从黑胶唱片到数字时代。它可以精致小巧,也能发展壮大。发掘艺人、打造事业,在格式、潮流、竞争对手与危机不断变化的数十年间存活下去。

CD Market 是一款模拟唱片行业经营的游戏,你需要引导一家小型唱片公司跨越数十年的音乐发展历程。

签约艺人、打造职业生涯、推出专辑、策划巡演、冲击榜单,尽力避免整个企业在行业变革时走向崩溃。

有的星期风平浪静:某首单曲销量不错,某次巡演圆满收官,某位新人前途一片光明。可到了下一周,乐队分崩离析,诉讼文件堆满桌面,盗版冲击了你的营收,竞品公司向你最顶梁的台柱递来邀请,而你的新专辑却迟迟未能完成。

这份工作便是如此。但无论如何,还是要创立一个品牌。

跨越 1950 年至 2020 年,按自己的想法开启旅程

从20世纪70年代起步意味着你需要应对一个以实体介质、地域发行和唱片店经营为核心的市场。如果入局较晚,商业面貌就会迥然不同。CD兴起、盗版泛滥、数字平台涌现,那些曾经稳当的卖碟手段正日渐式微。

你能持续游玩到2020年之后的数年,检验你的厂牌可以存续多久。

签约艺人,打理他们的职业生涯

凭借你的A&R团队发掘新鲜面孔的艺人,洽谈合约条款,预付签约金,制定版税比例,延续合作合同,并最终判断哪些人值得在你的艺人名单中保持长期位置。

艺人并非单纯的赚钱工具。他们拥有创造力,会感到压力、疲惫、快乐,具备默契与个性,也有自身的困扰。即便再出色的乐队,也可能因疲惫而解散、流失关键成员,或在最不合适的时机变得难以控制。

先做好音乐,再卖

在发行界面尚未出现时,就已经启动了一次发布。

为一个项目确定创作方向,挑选风格与主题,安排样品录制时间,聘请作词人和制作人,完成歌曲录制,然后判断哪些作品会成为单曲、专辑、EP、宣传单曲、合辑、精选集或特别版本。

音乐能够以多样化的载体在不同区域发行,比如黑胶唱片、磁带、CD以及数字格式。每个时期都在不断重塑什么才是合理、易于销售,以及你需要承受的风险。

宣传发行

无论歌曲多出色,无人聆听终将石沉大海。

执行市场推广策略并策划公关事务,将音乐作品投递给广播电台,为电视渠道制作视频内容,在专辑上市前铺垫主题概念,并提升艺人在各个区域的人气。此外,你还有可能接到品牌植入、合作项目、颁奖礼及其他潜在机会的邀约,这些都可能助推某次发行的成功。

举行巡演,售卖地方周边商品,或者谱写音乐节的传奇故事

发布一张专辑后,艺人便被推向了全球舞台。

挑选演出地点,确定门票价格,策划演出时间,编排曲目顺序,邀请富有感染力的艺人,调度交通与后勤,协调彩排事宜,并审视每场演出对声望、压力、票房收入以及未来需求产生的影响。

也能开发周边产品,携手供应商,采购库存,设定价格,将粉丝的热忱转化为品牌的额外收益。

伴随品牌的成长,音乐节将融入其品牌形象。你可以安排旗下艺人登上音乐节舞台,也可以亲自创办音乐节:租赁场地、制定日程、邀约本地或国际艺人、控制预算,并设法让这场冒险活动在粉丝心中留下深刻印象。

在这个行业生存

音乐行业从未停歇。

全球榜单每周都在变动。新音乐风格不断涌现。对手的厂牌日益壮大。艺人会退役、被挖角,或者走红到能索要更优厚的条件。奖项能提升你的声望。诉讼会耗尽你的资金。如果放任盗版太久,它将摧毁销量。

组建部门,招募更优秀的职员,引入高层管理,推进反盗版措施,选择和解或强硬诉讼,做出让你的品牌成为传奇还是教训的关键抉择。

不断扩张,壮大…随后将这个烂摊子移交…

如果品牌获得了充分成功,业务就不再局限于签约歌手和发布唱片这么简单。

你能够自建录音室,迁入更优的办公地点,招募高管,设立发行中心,运营属于自己的唱片店铺,收购广播电台,和竞品品牌签署发行合约,乃至兼并其他品牌。

公司发展起来后,你可以逐步放手一些繁琐事务。营销高管能接手你艺人的日常公关工作。HR高管负责为各个部门招聘并管理员工。巡演高管会在你投入巡演项目前提供更精准的预估。发行高管则会协助你协调零售体系、店铺开销以及竞争对手的品牌策略。

你还能聘请发行主管来协助你打理某位艺人的专辑周期。他们能规划样张、安排录音、筹备单曲、拟订发行方案,待你最终点头后,所有内容便会正式推出。

届时,你的品牌将不再只是勉强立足于行业之内,而是会成为引导行业变革的驱动力。

在 Sandbox 模式下探索游戏内容

如果你希望减轻压力,或者单纯想自由探索一下,Sandbox 模式允许你按照自己的意愿来摆弄这款游戏。

可以调整品牌的资金、知名度、各类流行指标、发行参数、票价上限、生产成本、人员配置等内容。同时也能新增或修改艺术家,变更成员,调整特性,提升满意度,改善团队默契,或组建你心目中的阵容。

你可以用它来检验策略、打造理想中的品牌、避开初期的障碍、复现某个音乐氛围,或者单纯让这些数字搞点疯狂的操作,瞧瞧结果如何。

特色

  • 从1950年至2020年之间任选一年启程,永不间断地游玩

  • 带领一家唱片公司历经黑胶、磁带、CD、盗版以及数字化的各个时期

  • 借助 A&R 发掘艺人、独立成员以及潜力新星

  • 商讨合约、预付款项、版权费用、续签条款及 EP 协议

  • 掌管音乐人的快乐、默契、压力、疲惫、倦怠、沉迷以及乐队内部的各种矛盾

  • 创作样带,录制曲目,挑选词曲作者与制作人,打造完整的专辑企划

  • 发布单曲、专辑、EP、合集、精选集、推广曲以及特殊版本

  • 挑选格式、区域、定价、发行商、推广预算以及发售选项

  • 监控销售额、收益、认证情况、盗版冲击、榜单排位以及地区影响力

  • 执行公关项目、市场推广、电台宣传、电视出镜以及商业联盟

  • 安排巡演涉及场地、定价、歌曲列表、开场嘉宾、路线、各类后勤以及演出评价

  • 打造周边商品组合,管理供货渠道,采购库存商品,向粉丝进行售卖

  • 角逐各类奖项,并在盛大典礼中登台演出

  • 打造属于自己的音乐节,并邀请本地或全球范围的艺术家参与

  • 应对法律纠纷、庭外和解、裁决结果以及打击盗版措施

  • 跟竞争品牌展开较量,对他们的出价予以回击,签约国际艺人或者并购下属公司。

  • 打造发行枢纽,开办唱片店铺,并寻求与其他品牌的协作

  • 买下广播电台,强化对宣传手段的掌控

  • 借助 Sandbox 模式来调整你的品牌形象、签约艺人、资金状况以及人气指数等

  • 制作或载入自定音乐模板,涵盖多种种类、流派、地域、店铺、发行商及电台

  • 获得涉及销量、巡回演出、荣誉、唱片形态、法律纠纷、实体店及数字音乐的成就

这是一段见证品牌历史反复选择性壮大的历程。首位被发掘的艺人。那支奏效的冒险单曲。未能回本的昂贵巡演。濒临解散的乐团。令公司起死回生的专辑。夺走你核心力量的对手。你必须从烂摊子中重建的回归之路。

游戏详情

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常见问题
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