掌门失踪,魔教来袭,诸位长老尽数战死,仅剩你一人仍在闭关。然而魔教并不知晓……看似平凡的你,已然闭关千年…… 本作是一款融合修仙合成与抢滩登陆玩法的游戏。怪物形象皆取材于《山海经》,水墨画风,充满中华韵味。游戏核心是通过合成各类功法、法宝与武器来进行战斗。上手简单,毫无难度。御剑攻击,biubiubiu~~~
这款小游戏由前游戏风云电视台主持人小熊独自开发完成
《宗门最后的长老》这款游戏
关于这款游戏
《宗门最后的长老》这款游戏是一款融合了 Roguelike 背包管理与 3D 塔防割草的修仙题材独立游戏。你扮演一名宗门弟子,站在悬于云海之上的仙岛中央,迎战从《山海经》中挣脱而出的远古凶兽。
在此处,战斗并非简单的数值压制。每回进入战场前,你都必须在八卦镜上仔细摆放自己的法宝——包括飞剑、宝物与功法——促使邻近的法器产生共鸣,从而激活协同强化效果。同样是那柄寒冰剑,若置于坎位(水),将得到30%的攻击力提升,若再配合磨刀石与法力油,则威力倍增。是追求极致伤害,还是兼顾迟缓与燃烧效果?每次排兵布阵皆是一次交锋。
本作战斗为 3D 竖屏视角,通过鼠标瞄准并长按左键即可施展飞剑,按数字键 1 到 8 可发动绝学。敌人分十波逐步逼近,狂暴倒计时仅剩 5 分钟,11 位源自《山海经》的史诗级 BOSS 各具特色——擅长隐匿的蛊雕、能分裂的九尾狐、免疫元素的玄龟、战力随战斗提升的诸怀……你必须灵活变更战术,方可逐个击败它们。
每次获胜均可解锁八卦镜的额外区域、于商铺中刷新更高级的法器、在合成界面里铸造传说飞剑。但更为宝贵的,是你经由修炼体系所取得的永久性提升:练气可为开局增加灵石,筑基能提高攻击百分比,结丹则可开启灵石生息,元婴会赋予额外的技能使用次数。即使在本轮失败,你的修为仍在增长,下次启程时将变得更为强大。
当你通过九轮苦战,最终站在终极BOSS身前时,游戏会变成一部交互式修仙电影——变身、拔剑、觉醒、逆转,四组过场动画呈现了最完整的剧情高潮。
【游戏简介】
《宗门》是一款结合 Roguelike 背包管理和 3D 塔防割草要素的修仙题材动作游戏。玩家将扮演宗门弟子,立于悬浮仙岛之上,操控飞剑对抗《山海经》里的上古凶兽。每场战局的成败不光看手速操作,还仰赖你在八卦镜上“布阵”的谋略——通过巧妙摆放法宝、武器和功法,激活联动加成,实现以弱克强,扭转命运。
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【背景故事】
混沌初开之际,天地间灵气充盈,万千种族并存。然而千年流逝,灵气逐渐稀薄,古老的封印开始瓦解,《山海经》里记载的凶兽纷纷挣脱束缚,肆虐人间。你所属的宗门——这最后的修仙之地,已成为抵挡凶兽的最终壁垒。从练气期直至元婴期,你将逐步攀登修仙之顶峰。在最终之战中,当一切看似回天乏术时,一道穿越时空的神秘声音会唤醒你体内沉睡的力量,引导你参透至高剑术——「剑神」。
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【核心玩法】
◆ 3D 弹幕塔防清屏
人物站在仙岛中心,不必走动,利用鼠标瞄准并按住左键即可射出飞剑。数柄飞剑交替发射,每柄都有各自的冷却时长和特性。你必须在怪物浪潮中机敏地转换目标,依靠移动(视角调整)与施放技能来主导战局。
◆ 十波极限挑战
游戏总共划分为10个阶段,每个阶段设有3个难度级别。敌人生命值从80点激增至80万点,每阶段限定5分钟,超时即触发狂暴状态——敌怪移速持续加快,直至战斗终结。
◆ 11 个《山海经》中的首领,各自拥有独特技能
◆ 八大武学绝技
◆决战专属技能
◆ 五大武器词缀
每柄飞剑都能搭载下列其中一种特性:
– 群体伤害:击中后会对附近敌人造成溅射效果
– 减速:有几率减少敌人的移动速度
– 灼烧:造成持续的火焰伤害
– 歼灭:对精英/BOSS 造成额外伤害
– 单体:集中于单个目标的极限伤害输出
金、木、水、火、土五种元素融合于武器与法宝系统。武器元素若与八卦镜扇区相符,将带来30%的攻击增益;部分BOSS免疫某些元素,这考验着玩家的装备搭配思路。
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【核心玩法:炼妖八卦镜阵型系统】
脱离战斗后,你必须重返镜中世界,在八卦镜(圆形棋盘)上摆放你的法宝。
◆ 八卦扇区解锁
借助灵气依次开启八卦镜的八个区域(乾、兑、离、震、坤、艮、坎、巽)
◆ 法宝布置及联动效果
在八卦镜上放置武器、宝物和功法这三类法器。彼此紧挨的宝物与武器会形成增益连线;扇区加成能令对应元素的武器得到额外增强。通过拖拽旋转和不断尝试,找出最佳排列才是取胜之道。
◆ 62 种法器涵盖各类武器与宝具,供你自由搭配
✔ 3D 修仙题材塔防与割草玩法,支持竖屏单手操控
✔ Roguelike 背包管理玩法 结合 八卦镜阵法策略
✔ 收集 62 种不同法器,拥有 30 多种合成配方
✔ 11 类《山海经》BOSS,每种都有独特机制
✔ 八种至高武学技能 + 终极剑神觉醒
✔ 神秘彩蛋:暂时保密
✔ 整个通关时长大约在3到5小时之间,且具有反复挑战的乐趣
游戏详情
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