《皇帝与国家》是一款模拟当皇帝的游戏,让你扮演古代君主来管理国家。 作为凌驾于百官之上的君王,你要权衡各项政策,做朝廷的主宰; 面对辽阔的九州大地和万里江山,你需要处理外交事务,调兵遣将; 身处深宫高墙之内,你要不断增强自身能力,实现持续成长; 还要打理后宫,繁衍子嗣,并考察皇子皇女,进行重点培育。
游戏介绍
《皇帝与国家》是一款融合策略、经营、发展、收集等多重元素的帝王模拟类作品。玩家将化身为古代帝王,治理疆土,招揽历代名臣与嫔妃,悉心培育子嗣,最终缔造出一个昌盛的帝国。


上朝处理政务,批阅奏疏,拟定国策方略。国家拥有超过二十种属性,彼此牵制与作用。借助理清并调谐各项属性间的联系,促使国家持续稳定并健康发展。

发布诏令,斟酌拟定政策,任命官吏,推行命令。命令共分七种,须在吏、户、礼、兵、刑、工六部尚书及丞相处传达。为借助这些命令来达成国家的治理与进步,多数命令需皇帝与群臣凭借拟定的政策相互配合。

灵活纵横,采取远交近攻策略,在各国间自如应对。派遣使节前往其他国度,缔结贸易合作,亦或挑起战事…

操练部队,筹备物资。待时机到来,便可攻城夺地。借助下达作战命令来左右战局走向。


推进教育,振兴科举,招揽辅佐之才。借助每年一度的秋试及额外的制举,搜罗才能卓越的历史名臣,并量才任用。


君主拥有四项特质:管理、仁慈、勇气与才干。通过宫殿内不同场所的实践,能提升对应的能力。君主的能力状况能深刻影响治理国家的效率,因此需妥善规划每日行程,持续磨砺自身。


搜集全球绝色,后宫佳丽齐聚,尽享天下盛誉。在深宫中纳妃育嗣,休养生息,还能通过在此放松来提升其他事务的效率。


皇帝在生理上也不过是凡胎肉体,寿命终有终结之日。尽早挑选最合适的王子,并给予重点培育。当现任皇帝逝世后,皇储将继承王位,游戏便可延续下去!


历经一代代的传承,增强国家实力,扩大领土范围,最终建立起专属于你的不朽帝国。
一点释疑
也许你现在想到的是DOS时代的记忆,也许想到其他类似主题的手机游戏,质疑这是一个皮肤和剽窃垃圾游戏,事实上,~真的很相似,只不过是“官员礼品刑工”六个组织,前朝发展,宫殿体验总框架,因为,这个框架是最合理的,DOS《皇帝》能被大家认可,甚至被视为经典30多年,还有余晖。这也是核心原因。因此,皇帝和国家不能放弃这个经典的框架,而是想在继承祖先的框架下表达一些不同的东西:伟大的中国有2000多年的封建历史,各阶层之间的对立关系贯穿其中,如君主和臣民、君主和党、国家和人民、学者和普通人、国家和国家、后宫和前朝。因此,皇帝和国家不能放弃这个经典框架,而是想在继承祖先的框架下表达一些不同的东西:伟大的中国有2000多年的封建历史,各阶层之间的对立关系贯穿其中,如:君主和大臣、君主和党、国家和人民、学者和普通人、国家和国家、后宫和前朝。作为一个国家的国王,我们必须面对这些矛盾,做出调整和决定。这也是皇帝这一职业最与众不同、技术含量最高的地方,这就是《皇帝与国家》这款游戏的初衷。希望通过游戏恢复这种感觉,就是制衡的方式!“皇帝和国家”最终想让游戏中的价值不是孤立的,不是简单的数据积累来实现增长,然后成为一个强大的国家,但在发展过程中会有各种矛盾,皇帝需要做出选择。比如为什么皇帝在很多情况下都知道对方是陈,但还是重用?为什么皇帝知道自己是忠臣而不得不杀人?为什么皇帝引用外戚势力很容易引发专权,而且在历史上很常见?…这些偏硬核的内容是我想要实现的。
游戏详情
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