
《荣耀之地II》是一款设定在公元前280年至公元前25年罗马崛起时期的回合制战术游戏
把桌面游戏的欢乐与激情重新注入数字娱乐领域。由传奇设计师Richard Bodley Scott借助全新3D引擎打造的荣耀之地,已蓄势待发,要在电脑战争游戏领域建立全新标杆。
荣耀之地II让你能够为罗马而战,或在那些尚未察觉到罗马威胁的国家之间展开大小规模的战斗,又或是在历史上从未实际爆发冲突、但若历史轨迹有变则可能发生战争的国家之间进行对抗。

统率多样化的部队,运用截然不同的战术学说。率领你选定的军团及其专属将领,在历史战役或“假如”自定义战斗中,击败人工智能或真人对手,赢得定位球胜利。

赢得胜利离不开坚定的决心与战术技巧!
特征
逼真再现基督教纪元前最后三百年的古老战争场景。
历史上共计86支精确部队,均由全动画3D部队模型打造,且每支部队都包含多种变体。这使《荣耀之地II》能够涵盖全方位的军事类型与战术理论,令该时代成为战争游戏玩家和军事历史学家最为着迷的时期之一。仅举几例:在马里乌斯改革前后,有罗马军团、希腊重装步兵与迦太基非洲长矛手、希腊化长矛方阵、thureophori长矛手和xystophoroi长矛手、高卢战帮、斯基泰弓骑兵、萨尔马提亚长矛手,以及罗马、迦太基、希腊和高卢的重装骑兵。此外还有凯尔特与印度战车、镰刀战车、大量轻装部队等。
历史场景以宏伟的规模包含了这一时代的重要战斗。列举了公元前255年的巴格拉达斯、公元前218年的特雷比亚、公元前216年的卡纳、公元前206年的伊利帕、公元前202年的扎马、公元前190年的马格尼西亚、公元前168年的毕德纳、公元前86年的柴罗奈亚、公元前69年的提格拉诺塞塔、公元前58年的比布拉特以及公元前53年的卡雷。玩家可以选择任意一方进行游戏。
自定义作战系统支持玩家利用经过细致考据的军队名单中的历史真实部队,在高度仿真的电脑生成地形图上,展开无尽的“假设”情景。可选阵营包括罗马、迦太基、希腊各王国(如马其顿、塞琉古、托勒密埃及等)、高卢、古不列颠、加拉太、西班牙、努米底亚、斯巴达克斯奴隶起义军、色雷斯、斯基泰、萨尔马提亚、帕提亚、印度等。
战斗模式让你在体验古代史上最杰出将领的戎马生涯,或是操控任意古国与别国交战时,重塑历史走向。每场胜仗都会提升核心部队的经验值与能量。高效的战略抉择使你能无缝衔接战斗,无需等待直接进入下一场战局。
随机地图生成器能够为定制战斗及战斗过程生成多种基于真实历史的战场地图。其中的场景涵盖公开战斗、追击、己方待援、敌方待援、侧翼进军、后卫作战、先锋行动、斩首战术以及辎重护卫。
这是一款经典的回合制与格子制游戏。
操作界面十分友好,但游戏内容却颇具挑战性。
单位的队列规模。战斗场景可能涉及几个单位,最多可达80个单位。
一位能够左右麾下部队战斗力与士气的将领。
支持单人与多人对战玩法。
高效的AI系统能够制定出合理的战术方案。
随着你在战场上的技能提升,六个难度等级带来了更多的挑战。
多种多样的军队编制、战斗实力以及战术学说,均能充分展现该阶段战术的多样性与演进过程。
配备内置地图编辑器的Mod兼容游戏系统。
多人模式支持两位玩家通过便捷的Slitherine PBEM服务器,游玩历史战役与“假设”情境。
包含DLC
• Field of Glory II: Medieval – Rise of the Swiss
• Field of Glory II: Medieval – Storm of Arrows
• Field of Glory II: Medieval – Swords and Scimitars
• Field of Glory II: Medieval – Reconquista
游戏详情
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