时间回溯到1923年。现代精神疗法与伪科学的分界尚不明晰。在疗养院里为患者进行诊断与治疗。在道德抉择与社会期待间左右为难——但要留神,你的上司可能会察觉真相……你根本就是个冒牌货。
“《Sanatorium: A Mental Asylum Simulator》是我所见过最具个性的游戏之一。 – VICE
这是一个技术飞速发展、社会剧烈变革的时期,被称作“咆哮的二十年代”。当你身边的城市不断向外延伸,你会感到自己仿佛被抛弃了:一位精疲力尽的记者,身负债务,毫无方向。就在这时,一个小朋友忽然发来一条神秘信息——这可能是他这辈子最重要的线索。信息指向了臭名昭著的 Castle Woods 疗养院。那里有一个谜团等着你,你无法阻止自己去揭开它。虽然这或许只是一种本能,但它给人的感觉就像一个能改变一切的秘密。甚至可能改变你自己。你下定决心:收拾行囊,前往 Castle Woods。

检验你的智力与直觉。每个星期,都会出现新的病例带来全新谜团,亟待破解。你需要选择哪些检测手段来查明症状,以及采用哪些治疗措施来彻底治愈。你是打算遵循指南手册,还是尝试未经验证的实验性疗法?你倾向于仁慈还是冷酷?你更擅长逻辑推算,还是敢于冒险?
探索 Castle Woods 光鲜外表下埋藏的黑暗秘密。邂逅无助的患者、冷血的机会主义者以及形形**引人入胜的角色。搜集线索,拼凑出疗养院与自身过往的震撼真相。

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以卡牌为核心的职场模拟体验 ——作为一名1923年的医生,你的每一步行动都被那个年代落后的工具与陈旧观念所限制。
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检测、"修复"或是维持现状 — 你要在冷酷老派的方式与心怀怜悯的行动之间做出抉择,并且明白无论选哪条路都会有相应的影响。
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每一位患者都是一道待解的谜题。 — 病历如同分层卡组般铺开,症状在狭隘的认知中被掩盖、显露和误读。
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跨越4个章节的全面战斗 —— 探寻 Castle Woods 高墙内被禁锢的秘密与生机。
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分岔路线,多个结局 ——你的抉择不仅能改变病人的命运,也关乎你作为冒名者自身的结局。
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超过100张卡可以记录下来 — 症状、疾病、检测和治疗方法均源自精神病学动荡的发展历程。
改进你的治疗方案 — 要么把治疗方案改进得更加人道,要么加倍采取那种不惜任何代价来保护你身份的策略。
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